Close
  • หลัก
  • /
  • เกม
  • /
  • Resident Evil 2 Remake แตกต่างจาก Resident Evil 4 อย่างไร

Resident Evil 2 Remake แตกต่างจาก Resident Evil 4 อย่างไร

Resident Evil 2 Remake

หนึ่งในการรีเมคที่แฟน ๆ ต่างรอคอยมานานมากที่สุดคือ Resident Evil 2. ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของนักเล่นเกมที่เติบโตมาพร้อมกับมันในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เมื่อเปิดตัวบน PlayStation ดั้งเดิม เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างมากในการทำทุกสิ่งที่ Capcom ประสบความสำเร็จ Resident Evilจากนั้นขยายไปสู่การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ขึ้นภาพยนตร์ที่มากขึ้นและเรื่องราวที่น่ากลัวยิ่งขึ้นในการสำรวจตำนานของ Biohazard. Capcom เปิดเผยในที่สุด Resident Evil 2 Remakeในงาน E3 ของปีนี้พร้อมกับฟุตเทจการเล่นเกมของเกมที่กำลังจะมีขึ้นและหลายคนตั้งข้อสังเกตว่ามันมีความคล้ายคลึงกับ Resident Evil 4. นักพัฒนาอธิบายว่ามันแตกต่างจากความนิยมอย่างกว้างขวางอย่างไร Resident Evil 4.

ในช่วง E3 ปีนี้ Yoshiaki 'H' Hirabayashi ได้พูดคุยด้วย Gamespot ทำลายความแตกต่างระหว่าง Resident Evil 2 Remakeและ, พูดว่า ...

อันดับแรกฉันต้องการให้แน่ใจว่าทุกคนรับรู้ตั้งแต่ช่วงประกาศผลที่เกิดขึ้นเนื่องจากเราไปกับบุคคลที่สามแบบทับไหล่นั่นไม่ใช่ ถิ่นที่อยู่ 4 ชั่วร้ายคุณรู้? ส่วนผสมของ Resident Evil 4 คือมัน Resident Evilมันอยู่เหนือไหล่และนำองค์ประกอบของนักกีฬา แต่เกมนี้ไม่เหมือนกัน เรากำลังนำองค์ประกอบการสำรวจ - การสำรวจย้อนรอยแบบ Metroidvania ที่คุณเคยเห็นมาก่อนหน้านี้ Resident Evilเกม - และเราอยู่ในมุมมองแบบเหนือไหล่ แต่นั่นแหล่ะ เราไม่ได้เพิ่มในแง่มุมของเกมยิงพิเศษใด ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของ Resident Evil 4. ดังนั้นมันจะไม่เข้ากับโทนและสไตล์ของแนวทางฮีโร่แอ็คชั่นอื่น ๆ ที่คุณเคยเห็นตัวละครหลายตัวใช้ก่อน Resident Evilเกม. คนทั่วไปเหล่านี้ยังคงติดอยู่ในสถานการณ์ที่สิ้นหวังพยายามเอาชีวิตรอด

มันเป็นเรื่องจริง Resident Evil 2 Remakeมีกล้องแบบไหล่เดียวกับที่ Capcom แนะนำ Resident Evil 4ซึ่งนำแสดงโดย Leon Kennedy ในฐานะสายลับสุดยอดเยี่ยมเพื่อช่วยเหลือลูกสาวของประธานาธิบดี อย่างไรก็ตาม Resident Evil 4ผ่าน Resident Evil 6เพิ่มองค์ประกอบแอ็คชั่นเหนือระดับมากมายที่ Hirabayashi กำลังพูดถึงรวมถึงความสามารถในการดำน้ำและปืนพกคู่ควงรวมถึงการซ้อมรบพิเศษแบบภาพยนตร์จำนวนมาก

คุณลักษณะเหล่านี้จะไม่มีอยู่ใน. เกมดังกล่าวกำลังดำเนินอยู่บนไฟล์เกมเอนจิ้นที่มีมากมายและอักขระเพื่อให้จับโทนเสียงที่สมจริงยิ่งขึ้น สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาเพื่อให้เกมมีความรู้สึกที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้นสำหรับความสยองขวัญการจัดแสงและการพรรณนาถึงตัวละครและคราบเลือด

'ความสมจริง' นี้ยังถ่ายทอดไปสู่วิธีที่เกมจัดการกับความสยองขวัญและแอ็คชั่น คุณจะไม่มีแคชอาวุธขนาดใหญ่เช่น Rambo แต่คุณจะต้องใช้การจัดการทรัพยากรแทนโดย Hirabayashi อธิบาย ...



วิธีที่เราสามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังในบริบทนั้นคือพวกเขาไม่เพียง แต่จะต้องหมุนกระสุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด พวกเขาจะต้องจัดการทรัพยากรและพวกเขาจะต้องดูกระสุนของพวกเขา หากพวกเขาสามารถเรียนรู้วิธีที่ดีที่สุดในการเล็งและยิงซอมบี้และวิธีกำจัดหรือทำให้พวกมันอ่อนแอลง จากนั้นมีความเสี่ยงและผลตอบแทนจากการสละเวลาเรียนรู้วิธีการยิงที่ถูกต้อง

ในระหว่างการสาธิต E3 มีการเปิดเผยด้วยว่าซอมบี้จะไม่เป็นผู้ผลักดันเหมือนใน เรซิเดนต์อีวิล 5และส่วนที่ไม่ใช่ Leon ของ Resident Evil 6. ซอมบี้เข้ามา Resident Evil 2 Remakeอย่าลงไปง่ายๆและต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากเพื่อนำมันออกไป ดังนั้นผู้เล่นจะต้องวิ่งหรือหาวิธีกำจัดซอมบี้ในขณะที่พยายามอนุรักษ์กระสุนกลับไปเป็นแบบเดิมมากขึ้นกระบวนทัศน์.

แฟน ๆ หลายคนต่างตื่นเต้นกับศักยภาพในขณะที่เกมกำลังจะวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2019 สำหรับ Xbox One, PS4 และ PC